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- [LG유플러스의 '리버스 멘토링(reverse mentoring)'] 편견의 벽을 허무는 세대공감
- LG유플러스 즐거운직장팀은 ‘즐겁고 역동적인 조직’을 지향하며 조직문화와 일하는 방식을 혁신하고 있다. 이를 위한 대표적인 방법이 다양한 세대가 서로...
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2022-06-27
₩2,000
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- [포스코ICT의 ‘리더 마인드업 교육’] 스마트 세상을 만드는 중추는 리더
- 포스코 ICT 인재육성 & 조직문화 이슈급변하는 경영/노동환경에 대응하고자 리더 교육에 집중하고 있다. 사업부장/그룹장 대상의 리더십 집중 코칭과 특강, 리...
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2022-06-27
₩2,000
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- [T&D SKILLS] 승용차 선택 게임
- 승용차 선택 게임의 목적은 네 가지다. 첫째, 조직활동에 있어서 협력의 필요성을 체험한다. 둘째, 구성원 상호 간의 협력 과정과 효율적인 집단 커뮤니케이션...
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2022-05-27
무료
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- [하나금융그룹] 하나 웨이브스(Hana Waves)
- 하나금융그룹은 아시아 최고 금융그룹으로의 도약을 위해 구성원의 다양성 확대 및 전문성 강화에 노력을 기울이고 있다. 이에 하나금융그룹 하나리더십센터...
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2022-05-27
₩2,000
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- [KT전직지원센터] 전략적 생애 경력개발의 산실
- KT 전직지원센터는 퇴직을 앞둔 직원들을 대상으로 그들이 ‘KT 人’으로서 쌓은 업무 전문성을 유지하는 동시에 다채로운 분야에서 지식과 기술을 새롭게 습...
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2022-05-27
₩2,000
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- [동아쏘시오그룹의 ‘IDP’] 자기주도적 학습문화 조성의 디딤돌
- 기업에서 교육과 학습의 주체는 사람이다. 수동적으로 교육을 받고 학습하는 구성원이 모인 조직의 혁신과 성장은 요원하다. 이러한 태도는 구성원 스스로의 ...
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2022-05-27
₩2,000
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- [오성규 팀장] 누구나 리더가 될 수 있다. 하지만 모두가 리더가 될 필요는 없다
- “MZ세대가 등장한 요즘 강압이 아니라 자발적인 참여가 중요하고 시스템이 아니라 관계가 중요하다. 그리고 가치에 따른 선택과 실천이 중요하다. 기업들도 ...
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2022-05-27
무료
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- [민병규 책임] Design, Develop, Delivery & Digital
- 여전히 이어지고 있는 코로나19 팬데믹으로 인해 우리는 준비하지 못한 세상을 맞이해야 했다. 그중 하나가 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)이었고, H...
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2022-05-27
무료
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- [T&D SKILLS] 리더 선출 게임
- 리더 선출 게임의 목적은 다섯 가지다. 첫째, 리더십의 여러 형태와 리더십이 조직에 미치는 영향을 알아본다. 둘째, 집단 안에 형성된 권력 구조를 탐색한다. ...
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2022-04-27
무료
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- [SSG닷컴] 신입사원 입문교육
- 신입사원 입문교육은 기업의 비전을 실현할 인재육성의 시작이자 핵심이다. 그래서 기업은 여전한 팬데믹 상황에서 가상공간을 활용한 신입사원 입문교육을 ...
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2022-04-27
₩2,000
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- [김범열 자문] 새로운 성과주의 모델 정립
- 미래 기업 성과는 고객의 변화를 제대로 따라잡고 경쟁사와 차별화된 가치를 만들어내는 데 있어 주체적 역할을 수행하는 조직 구성원들의 창의적인 잠재력...
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2022-04-27
₩1,000
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- [우아한형제들 전사교육팀] 스스로 학습하는 문화 조성의 기반을 다지다
- 우아한형제들 전사교육팀‘배달의민족’이라는 애플리케이션으로 유명한 기업인 ‘우아한형제들’에서 HRD 활동을 수행하고 있다. 구성원들이 배민답게 일...
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2022-04-27
₩2,000
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- [홍석기 대표] 직접대면교육의 힘과 방향
- "동영상 강의를 듣고, 인터넷으로 만나고, 줌(ZOOM) 회의를 해도 역시 사람은 얼굴을 보고 만나야 하는가 봅니다. 역시 만나서 강의를 들으니까 좋군요." 최근 어...
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2022-04-26
₩1,000
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- [류희숙 수석연구원] 모든 구성원이 건강하게 활약하는 조직 만들기
- 뉴노멀·디지털 변혁의 시대를 맞아 사회의 가치관이나 사람이 살아가는 방식이 변화하고 있다. 글로벌 사회에서 노동환경도 급속하게 발전하고 있으며, 기업...
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2022-04-26
₩1,000
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- [이선민 과장] 포스트 코로나 시대의 조직문화 변화 양상
- 팬데믹 종식에 대한 논의들이 조금씩 나오고 있다. 코로나19로 인해 달라졌던 일상이 어느 정도 회복되면서 팬데믹 이후 새로운 시대에 대한 관심도 커지고 있...
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2022-04-26
무료
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- [차현전 과장] 현명한 넛지(Nudge)를 꿈꾸며
- "움직일 시간입니다!"장시간 책상 앞에 앉아있자, 어김없이 스마트워치에 진동이 울린다. 팔꿈치로 쿡! 찌르는 듯한 자극에 나는 의식적으로 일어나 스트레칭...
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2022-04-26
무료
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- [T&D SKILLS] 다리 흔들기 게임
- 다리 흔들기 게임은 연속되는 교육과정에서 발생할 수 있는 육체적 긴장과 정신적 스트레스 해소에 효과적이다. 일상생활에서도 활용 가능하며 참가자들에게...
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2022-03-31
무료
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- [김주수 부사장] 고령화시대를 위한 HR 전략
- 고령사회에 몰려온다전 세계가 엄청난 인구구조 변화를 겪고 있다. 미국은 65세 이상 인구가 매일 1만 명씩 늘어나면서 2030년에는 5명 중 1명이 65세 이상일 것...
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2022-03-31
₩1,000
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- [이상진 위원] 코로나19 이후 더욱 중요해진 역량개발
- 비대면으로 점차 약해져 가는 소통과 협력코로나19 이후 직장에서 우리의 삶은 어떻게 변화했는지 보자! 갑자기 다가온 비대면 사회에서 코로나19 확산 방지를...
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2022-03-31
₩1,000
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- [한국발전인재개발원] 발전분야 인재육성 플랫폼의 뉴노멀
- 한국발전인재개발원발전분야를 선도할 전문인력을 양성해서 발전사업자들의 상호협력을 증진하고, 발전기술의 연구개발 및 발전사업 제도 개선을 활성화해...
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2022-03-31
₩2,000