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- 교육훈련 프로그램
- -중견사원훈련과정(BMTP)
중견사원으로써 필요한 사원상의 재인식·자기진단을 통한 자기계발 업무수행능력 고취, 상사보좌 후배지도·인간관계 기술등을 체계적으로 연수하고 목표있는 인생을 설계하도...
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1990-10-01
₩1,500
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- 자기계발의 RULE : 인생계획, 관리, 행동 RULE
- 자기계발은 꾸준한 자기개혁이다. 자기의 의지로 지속해야 그 성과를 낳을 수 있다. 이 점이 자기계발에서 가장 중요한 점이다. 직업인으로서 자립한 이상 공부를 소홀히 하면 진보는 없다. 이 공부가 「...
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1990-10-01
₩1,500
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- 30분이 지나도록 강사는 나타나지 않고…
- 각자의 주체적 성격이 이미 형성되어 버린지 오래된 성인들을 대상으로 교육이라는 타이틀을 내세워 한자리에 모아 일정한 목표를 향해 그들을 유도하기란 결코 쉬운 일이 아니다.
더우기 사회교육 내...
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1990-10-01
무료
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- 교육훈련기법의 분류
- 교육스텝에게 필요한 기초기본 지식의 설명을 끝내고 지금부터는 교육훈련기법에 대하여 설명하기로 한다.
기법이라고 하면 기교와 방법이라고 굉장히 낮추어 보는 경향이 있다. 그러나 기법이라는 ...
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1990-09-01
₩1,500
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- 실전교육훈련GAME:CROSS GAME
- 1. 목적 1) 집단 문제해결을 해나가는 과정속에서의 협동의 측면을 분석한다. 2) 참석자들에게 집단의 문제해결에 도움이 되는 행위와 저해되는 행위를 체험케 한다. 2. 준비1) 팀의 편성 : 10명정도의 그룹...
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1990-09-01
₩1,500
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- 강사대책진행 SPOT기법, 협력경쟁게임
- 1. 게임의 목적 가. 이익개념, 경쟁의식 제고 / 나. 팀웍 및 일체감 조성 / 다. 조직내 인간관계 개선
2. 게임개요 가. 해설 : 10분 / 나. 실시 : 40분 / 다. 발표 및 강평 : 30분
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1990-09-01
₩1,500
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- 앞선 교육 발전하는 기업
- 국내 매출 1위를 5년동안이나 당당히 지켜온 기업이 있다. 바로 삼성물산이 그 주인공 삼성물산은 89년 수출실적 64억달러, 수입 43억달러, 국내영업으로 에스에스패션 매출 1천8백58억원을 달성했다. 이는 ...
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1990-09-01
₩1,500
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- 자기계발 20 RULE
- 저명한 학자의 주장에 의하면 인간의 생애를 62년으로 셈하면 인류사 5만년은 8백생애가 되고, 인간은 650생애를 동굴속에서 지냈다. 또 글을 쓰고 커뮤니케이션을 할 수 있게 된 것은 70생애전, 인쇄를 할 ...
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1990-09-01
₩1,500