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- [PART1 러닝2.0시대 진단 ]Web2.0과 Learning2.0
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'개방', '공유', '참여'로 대표되는 웹2.0혁명이 우리 HRD분야에 가져다 줄 수 있는 도전과 기회를 '파레토형 HRD' 대 '롱테일형 HRD',
'Taxonomy형 교육체계' 대 'Folksonomy형 교육...
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2008-08-01
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- [PART1 러닝2.0시대 진단] 109년 전통기업문화 KT&G 사이버와 접목
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1세기(109년)라는 긴 세월동안 전통적 아날로그식 기업문화와 시대적 흐름 속에 사이버가 접목되는 블렌디드러닝을 성공적으로 이
끌어가고 있는 KT&G의 그 비결이 무엇...
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2008-08-01
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- [PART1 러닝2.0시대 진단] 전문가와 교류되는 사회공동체 핵심
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2008-08-01
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- [PART1 러닝2.0시대 진단] 유비쿼터스와 러닝2.0시대 블렌디드러닝은 아날로그와 디지털
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유비쿼터스 환경은 연못과 같은 것이다. 연못이나 저수지 물은 농부가 필요할 때 언제든지 사용할 수 있어야 된다. 다시 말하자면 온
라인과 오픈라인의 교육이나 학습...
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2008-08-01
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- [PART1 러닝2.0시대 진단] 블렌디드러닝, 상상의 한계 없애라
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2008-08-01
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- [PART2 블렌디드러닝 전략사례] 블렌디드 3만명으로 6만명 효과발생
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2008-08-01
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- [PART2 블렌디드러닝 전략사례] KT&G 블렌디드 러닝 1,450% 신청했다
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기술의 발달로 사이버교육이 완성된 오늘날 현장에서 즉시 필요한 학습들이 동시에 이루어지고 있다. 우리는 여기서 그치지 않고 현
재에도 여러 가지 방법을 찾아내고...
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2008-08-01
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- [PART1 러닝2.0시대 진단] LG, 사업가 육성교육 블렌디드러닝 접목
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LG인화원은‘LG Way가 체화된
비즈니스 리더의 육성'을 위해 신입
사원부터 최고경영자에 이르기까지
LG임직원들을 대상으로 LG사업가
육성교육체계를 구축하고 직급필
수, 핵심인재, ...
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2008-08-01
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