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- 이러닝 등장의 의미와 솔루션
- 디지털시대에 기업교육의 화두로 떠오른 이러닝의 도입과 그 과정에서 기업교육담당자들에 부과된 과제중의 하나가 `효율성`의 극대화라고 할 수 있다. 원래, 효율성이란 단순 효과성과는 달리 하나의 교...
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2001-12-01
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- 책임감 공유
- 사례연구 : 새턴과 AIB 그룹새턴(Saturn Corporation) : 제너럴 모터(GM)는 품질과 가격 면에서 세계적인 경쟁력을 가진 소형차를 개발, 생산하기 위해서 1984년 새턴을 설립했다. 오늘날 새턴을 세계시장에서 매우 ...
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2001-12-01
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- 액션러닝 프로그램 도입 및 정착단계
- 액션러닝이 적용가능한 지를 결정하기 위해서는 일반적인 퍼포먼스 컨설팅 프로세스를 거치는 것이 바람직하다. 체계적인 접근을 한다면, 우선 퍼포먼스 분석을 하고, 즉, 조직이 안고 있는 문제와 그 문...
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2001-12-01
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- IT 산업의 국제 경쟁력 향상 기여
- 1. 국회 사이버정보문화연구회는 21세기 디지털 사회의 조기정착과 올바른 사이버문화의 발전을 위해 발족되었습니다. 주요 기능과 정책에 대하여 말씀해 주십시오.
국회 사이버정보문화연구회는 21세기 ...
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2001-12-01
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- 메모작업을 통해 관계증진
- 1. 나는 이런 사람입니다.목적자신의 기호나 특성, 앞으로 하고 싶은 일, 가장 좋아하는 단어 등, 자신의 취향을 나타내는 별칭과 그림을 통해 자신을 표현하고 소개함으로써 집단 상호간에 긴장된 분위기...
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2001-11-01
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- 교육훈련과 전달
- 사례연구 : 사우디아라비아 항공1943년 설립된 사우디아라비아 항공(Saudi Arabian Airlines)은 50개국 100개 이상의 도시에서 운항하고 있으며, 연 300만 명의 승객을 탑승시키고 있다. 걸프 해 지역의 많은 국가로...
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2001-11-01
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- 노사의 안정과 21세기적 새로운 노사문화 정착
- 노동부장관으로서 앞으로 역점을 두고 추진해 나가고자 하는 사항은 무엇입니까?최근의 노동시장 상황과 경제여건을 고려해 볼 때 가장 시급한 노동현안은 ①근로시간단축 ②실업문제 ③그리고 노사관...
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2001-11-01
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- 액션러닝의 평가
- 1. 액션러닝팀 활동 결과 평가액션러닝팀 활동평가는 액션러닝활동을 통하여 의도했던 목적이 달성되었는 지를 알아보는 평가로, 해결하려는 과제가 어느 정도 해결되었는지 그리고 개인 및 팀이 어느 정...
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2001-11-01
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