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에 대한 검색결과입니다.
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- KT, VR 컨텐츠로 비대면 학습과 소통 강화
- KT는 지난 3월 23일 개인형 VR 서비스인 ‘슈퍼VR’에 학습 컨텐츠와 VR 원격 모임 서비스를 새롭게 탑재했다고 밝혔다.슈퍼VR의 학습 컨텐츠 중 ‘스픽나우’는 …
- 2020-03-27
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- DT 시대 자기주도학습을 실현하는 마음경영
- DT 시대의 다변화에 대응하려면 스스로 학습할 수 있는 인재가 필요하다. 즉, 자기주도학습으로 스스로 성장할 수 있는 인재는 조직의 핵심역량이다. 이러한 …
- 2020-02-28
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- [타임 푸어] 주체적인 삶의 중요성을 시사하는 사회의 단면
- 모든 것이 연결되고, 급변하는 사회 속에서 직장인들은 점차 지쳐가기 시작했다. 퇴근 후에도 스마트폰으로 인해 일터에서 벗어나지 못하며 편안한 휴식도 취…
- 2020-02-28
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- [이준식 관장] 헌신적인 삶을 세상에 각인하는 독립기념관의 변화와 혁신
- 3월의 시작을 알리는 삼일절은 1919년 3월 1일 성별, 나이, 신분, 계급을 불문하고 우리 민족이 독립을 위해 펼친 만세운동을 기념하는 날이다. 3·1 운동은 대한…
- 2020-02-28
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- [권대익 실장] ‘One Step More’ 기반 미래가치 실현
- 카카오페이지는 웹툰, 만화, 소설에서부터 영화, 드라마, 예능, 애니메이션 등의 영상컨텐츠까지 한 곳에서 즐길 수 있는 종합 모바일 컨텐츠 플랫폼 ‘카카오…
- 2020-02-28
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- [이정민 교수] 성공적인 플립러닝을 위한 가이드라인
- 플립러닝은 집단학습으로 이뤄지던 일방적인 강의를 개별적인 온라인학습으로 전환하고, 본 학습은 학습자들이 창의적으로 문제를 해결하고 학습한 개념을 …
- 2020-02-28
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- [백종원 대표] 유튜브로 통찰하는 창의인재의 본질과 육성
- 창의력은 새로운 가치와 역량을 만들어준다. 그래서 초경쟁시대에서 창의력을 갖춘 기업은 시장에서 경쟁우위를 점할 수 있다. 그렇다면 HRD 부서가 교육을 통…
- 2020-02-28
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- [이진구 교수] 목적 중심 전략, 플랫폼, 코칭으로 구현하는 HRD 디지털 트랜스포메이션
- 디지털 트랜스포메이션은 아날로그를 디지털로 변환해서 조직의 전통적 운영 방식과 서비스를 혁신하는 것이다. 이는 조직의 전사적 변화를 요구하기 때문에…
- 2020-02-28
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- [이중학 매니저] 고민에 대한 고민
- ‘HR 부서는 무슨 일을 하는 곳인가?’라는 질문에 대한 고민은 HRer들에게 있어서 조직과 함께 지속해야 할 숙명과도 같을 것이다. 여러 가지 답변이 가능하겠…
- 2020-02-28
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- [로치오 로렌조] 혁신적인 팀을 만드는 다양성
- 모든 기업은 다양한 구성원들이 모여 새로운 가치를 만들고 이를 통해 성과에 공헌하길 희망한다. 그러나 다양성과 혁신성은 저절로 갖춰지지 않는다. 그래서…
- 2020-02-17