-
자기진단으로 자기탐색
자기계발 계획을 세우고 자기계발에 임하기전에 앞서 다음과 같은 사항을 체크할 필요가 있다.
1) 자기를 안다(자기의 장점, 단점 그리고 하고 싶은 일, 타인의 눈에 비친자기 등)
2) 목표를 설정한다 (1항에 따라서 자기가 어떻게 되어야 하는가를 장기, 중기, 단기적으로 정한다.)
3) 보다 구체적인 목표를 세운다
4) 장해조건을 배제 또는 축소하는 작업을 한다.
-
후배 K에게
그간 서로 격조해서 K의 자세한 안부를 몰랐는데, 대학 졸업후 선택의 길에 대해서 K가 고민하고 있다는 소식을 들었다. 현재 기업에 근무하고 있는 내겐 산업교육훈련 분야에 대해 풍부한 지식이나 개념정립이 미흡한 상태지만 후배K보다 이분야를 조금 더 접해 보았고 실제업무를 담당하고 있기에 도움이 되기를 바라는 심정에서 이 글을 쓴다.
-
사내강의 진행법
사내에서 강사로 활약하고 있는 사람이 점점 늘어나고 있다.
그러나 간혹 강의진행이 매끄럽지 못해 효과적인 교육이 이루어지지 않은 경우가 있다. 이것은 대체로 강사의 경험부족과 연구부족에서 오는 현상이라 할 수 있다. 훌륭한 강사가 되기 위해서는 전문지식과 기술도 중요하지만 강의 요령 또한 겸비해야 한다.
-
산업교육, 개인과 조직과 산업발전의 원동력
우리는 놀라운 경제성장에도 불구하고, 기업들이 인재를 육성하는 산업교육에는 경제성장에 걸맞는 성장을 했다고 보기는 어렵다. 경영주가 흔히 「기업은 곧 사람이다」라는 말은 많이 하지만 인적자원개발에는 등한시 해온 것이 사실이다. 그예로, 우리기업의 매출액 대비 교육투자비는 프랑스의 3%, 미국의 10%내외 투자에 비하여 아직 1%도 미치지 못하는 실정이다.
-
CC테스트-이해촉진토의법
집단토의를 통해서 교육한 내용을 이해시켜 나가는 기법의 한 종류로 CC테스트가 있다 CC라는 것은 Concept Clarification의 약자로서, 개념을 명확화 한다는 의미를 가지고 있다. 테스트라는 이름이 붙어있기는 하지만, 이것보다는 테스트방식을 사용한 집단토의법이라고 생각하면 이해하기가 쉬울 것이다.
-
커뮤니케이션 게임
1. 게임의 목적
이 「게임」의 목적은 우리들이 「커뮤니케이션」에 쓰는 언어가 얼마나 무력한 것인지를 알리는데 있다.2. 준비물 ① 「커뮤니케이션 게임 셋트」(그림1참조) 2벌(수강생이 많은 때에는 따로 모조지에 크게 그린 것까지 준비한다.) ② 흑판, 백묵, 지우개
-
인간관계 사례연구
가. 조편성 : 1개조에 5-6명정도 편성나. 해설 - 사례를 읽어준다 - 등장인물 소개 (선원, 노인, 젊은여성, 약혼자, 약혼자의 남자친구)다. 진행순서 - 조 전원이 토의에 참가할 수 있는 방법으로 가능하면 전체 합의를 얻을 수 있는 순위결정 (다수결 방법이 아닌) - 개인 결정을 중심으로 의견 교환 (서로대화) - 조정에 의한 통합
-
멀리뛰기 위한 발판 교육으로 다진다
튼튼한 구두, 오래 신는 구두, 편안한 구두 하면 사람들은 금강을 떠올리게 되고 그에 따라 금강과 최고의 구두를 동일시 한다. 최고가 아니면 판매하지 않는다는 경영철학으로 36년동안 국내 구두 문화를 선도해온 금강제화㈜는 제품의 품질을 비롯한 대고객 서비스와 유통의 현대화, 임직원 복리후생, 인재육성에서도 국내제화업계의 선두 주자를 추구하기 때문이다.