HOT 인기뉴스

  1. 16201 [김상균 교수] 물질적 혜택이 아닌 게임적 재미, 정말 보상이 될까? 교육 프로그램 진행자나 강사는 교육의 마무리 단계에서 학습자 중 몇 명을 선정해서 무언가 물질적 보상을 줘야 한다는 의무감을 느끼는 경우가 많다. 교육 프로그램에 게임적 요소가 들어가는 게이미피케이션의 경우는 더욱더 그렇다. 교육 과정에서 학습자에게 어떤 보상을 주는 게 좋을까? 사람들은 스마트폰 게임을 하면 어떤 보상을 ... 2020-01-02
  2. 16202 월간HRD 1998년 9월호 1998-09-01
  3. 16203 월간HRD 1996년 3월호 1996-03-01
  4. 16204 월간HRD 1995년 3월호 1995-03-01
  5. 16205 [한국IT전문가협회 조찬세미나] 디지털 사회를 살아갈 리더의 자격 ‘리더’는 테크놀로지 발전과 사회 변화에 신속하게 대응해야 하고, 다가올 미래를 내다보며 대안을 마련해야 한다. 말이 아닌 ‘생각과 태도의 일신우일신’이 중요한 이유다. 이러한 리더십의 본질은 예나 지금이나 크게 다르지 않다. 그러나 리더들이 학습하고, 개발하고, 강화하고, 활용해야 하는 것들에선 ‘디지털 시대’가 만든 변... 2024-05-16
  6. 16206 [유기웅 교수 & 남상은 교수] 커리어코칭의 역할과 전망 리더의 역할 확대에 따른 코칭 수요의 증가, 비용 절감 등의 이유로 외부 코치 중심의 기업 코칭에서 사내 직원들을 전문코치로 육성하려는 움직임이 활발하다. 코칭이 조직문화로 정착될 때 더욱 효과적이라는 인식이 확대됨에 따라 인터널 코치를 육성하여 다양한 대상과 주제, 그리고 다양한 형태로 코칭 프로그램을 운영하는 움직임이 ... 2024-03-29
  7. 16207 [김대환 사무총장] 중장년의 평생현역을 위한 직업능력개발 방안 요즘 아침에 일어나 TV 뉴스를 틀거나 신문을 펼칠 때마다 접하는 이야기는 저출생·고령화다. 올해 고용노동부 장관도 신년사에서 ‘저출생·고령화 해결에 정책역량 총집결’을 표명했을 만큼 저출생·고령화는 국민적인 우려를 넘어 국가의 생존을 좌우하는 문제로 인식되고 있다. 저출생이 미래 노동시장의 문제라고 한다면 지금의 노동... 2024-02-29
  8. 16208 [신효정 교수] AI가 할 수 있는 것과 없는 것 인간의 역량을 평가하는 활동은 인재들을 영입하고 그들을 적재적소에 배치하며 능력 향상을 돕는 HR의 핵심 영역이다. 문제는 키나 몸무게를 재는 것과 달리 HR에서 측정하고자 하는 인간의 능력은 눈에 보이지 않으며, 어떤 검사 도구로 능력을 측정·평가하는지에 따라 결과가 달라질 수 있다는 점이다. 따라서 신뢰도 높고 타당한 검사 도... 2024-02-01
  9. 16209 [문형남 교수] 에듀테크 트랜스포메이션의 발전 방향과 대응 트랜스포메이션(Transformation)은 전환을 의미하며, 우리 사회 전반에 전환이 일어나고 있다. 디지털 트랜스포메이션(Digital Transformation)은 디지털 전환을 의미하며, 4차산업혁명과 거의 동의어로 사용되고 있다. 에듀테크 트랜스포메이션(EduTech Transformation)은 에듀테크 전환을 뜻하며, 필자가 사용을 주장하는 용어다. 영어권에서는 ‘교육에서... 2023-09-01
  10. 16210 [김지혜 대표] 학교와 에듀테크 기업 주도의 혁신과 변화 기업에서는 디지털 대전환(DT)과 맞물리며 HR 변화가 활발하다. 변하지 않을 것 같았던 학교교육만 봐도 에듀테크 기업들이 학교의 교육서비스에 적극적으로 참여하고 있는 상황이다. 그야말로 가장 큰 변화가 일어난 분야는 교육이라고 해도 과언이 아니다. 한국과학기술정보연구원(KISTI)에 따르면 전체 에듀테크 시장 규모의 약 37%를 북미 ... 2023-09-01
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